Así se transmitió el Mundial 2026: IP, 4K y producción remota
El Mundial de Norteamérica 2026 no solo fue el torneo con más partidos de la historia: también fue uno de los mayores despliegues de tecnología de transmisión que se han hecho.
104 partidos en ultra alta definición
FIFA y Host Broadcast Services (HBS), la productora oficial del torneo, entregaron los 104 partidos en UHD con HDR y generaron cerca de 9.000 horas de contenido, pensado no solo para la televisión sino también para redes sociales y plataformas bajo demanda.
Una red IP entre tres países
La producción se apoyó en una infraestructura IP basada en el estándar SMPTE ST 2110, que conectó las 16 sedes con el centro internacional de transmisión de Dallas y con un centro de postproducción en Londres. Desde Dallas se hicieron a distancia tareas que antes necesitaban personal en cada estadio: repeticiones, gráficos, mezcla de audio y el ajuste de imagen de las cámaras.
Menos viajes, más cobertura
La producción remota también cambió la forma de trabajar de los canales que cubrieron el torneo. En algunas coberturas basadas en transmisión IP, la cantidad de personas que tuvo que viajar bajó en alrededor de 40 %.
Para los canales de la región, el Mundial deja una conclusión clara: la producción remota sobre IP ya está probada a gran escala.
Fuentes: Rubik Audiovisual, Panorama Audiovisual.